最近的游戲市場上涌現(xiàn)了許多備受矚目的2A級游戲,例如《絕地潛兵2》、《完美音浪》、《幻獸帕魯》和《匹諾曹的謊言》等。盡管這些作品取得了不錯的成績,但它們并未引起大型游戲廠商的注意。業(yè)界人士普遍認為,獨立游戲至今仍被低估,在追求類似《堡壘之夜》這樣的實時服務趨勢下,這種情況可能還將持續(xù)下去。
在最近一期LimitBreakNetwork播客節(jié)目中,開發(fā)者XalavierNelson分享了為什么目前市場上缺少中等預算的2A級游戲的原因。他表示,在資金方面是無法進行2A級游戲“改革”的主要原因。擁有充足資金去開發(fā)一款具有突破性的2A級游戲的企業(yè)更愿意將資金投入到像《自殺小隊》這樣規(guī)模龐大的項目中。他說道:“所有擁有資金用于2A級游戲改革的企業(yè)家都希望建立一個新的《堡壘之夜》,然而這種新的《堡壘之夜》可能會在發(fā)布之前就被取消。”
由于投資2A級和獨立游戲發(fā)行商正在大量投入希望渺茫的“爆款”項目,因此業(yè)界只會看到越來越多高預算的游戲,而不會向更多中等體量游戲轉(zhuǎn)變。