剛剛過去的8月暑期檔手游戰況激烈,許多游戲也競相推出新版本新活動來抓住玩家的視線,但是SLG(SimulationGame策略類游戲)品類悄悄地在這個火熱的夏日躍升至流水榜單的高位。
點點數據于9月2日采集統計的數據顯示,8月全球市場手游TOP100的總流水(僅計算移動端充值)超過440億元。其中,中國廠商共54款產品上榜,流水合計預估290億元,占總流水的66%左右。
根據中國游戲廠商在全球榜單的流水數據整理的排名來看,世紀華通(002602.SZ,股價3.34元,市值248.92億元)的《無盡冬日》以18.80億元的流水排在騰訊的《王者榮耀》《地下城與勇士:起源》《和平精英》三款大熱手游之后,位列第四。而排在第五的元趣娛樂的《LastWar:Survival》也在8月斬獲11.40億元。
國內SLG新品涌現,同時出海榜單上SLG也名列前茅。
世紀華通旗下子公司點點互動的SLG游戲《無盡冬日》自2023年2月推出以來表現亮眼,據SensorTower數據,其在2023年中國手游海外收入榜中排名第七,而到了今年基本穩定在前三的位置,時常可以超過騰訊的《絕地求生》和米哈游的《崩壞:星穹鐵道》在海外的表現。
而《無盡冬日》也并非海外SLG品類的獨苗,元趣娛樂的《LastWar:Survival》和三七互娛(002555.SZ,股價13.82元,市值306.51億元)的《Puzzles&Survival》也是出海榜單上的常客。
SLG游戲究竟有什么魔力,讓B站股價在游戲上線以后迎來今年的峰值,又在海外市場屢屢跑出爆款?
B站、儒意景秀在游戲紅海中殺出重圍“減肝減氪”是SLG的必勝法寶?
其實,SLG游戲一直都是大廠的角逐之地,其原因來自于SLG品類游戲玩家的高黏性和強大的消費能力。國內SLG賽道的佼佼者網易的《率土之濱》和阿里旗下靈犀互娛的《三國志·戰略版》都是展現玩家實力的現實范例。
網易的《率土之濱》于2015年上線,上線接近十年的一款“老將”在DataEye公布的暑期檔數據中,在iOS仍貢獻了1.1億元的收入,并且實現了同比22%的增長。
而靈犀互娛的《三國志·戰略版》2019年上線。點點數據顯示,在今年5月國內市場iOS端月流水為1.63億元,日流水在300萬元~800萬元之間浮動。2020年上線海外的《三國志·戰略版》2023年其海外市場雙端流水預估為10.2億元。
從這些數據可以看出,SLG游戲強大且持久的營收能力,這也是游戲廠商瞄準這塊“蛋糕”的重要原因,但與此同時,SLG賽道作為“卷中卷”紅海,跑出爆款也是一件難事。
不過,今年SLG的戰場上迎來了一位“攪局者”。
帶著二次元游戲標簽的B站今年推出了一款SLG新游《三國:謀定天下》。擁擠的SLG賽道中最擁擠的區域當屬三國題材。但出人意料的是,B站這款三國題材的策略游戲殺出重圍,上線當天便攀至iOS游戲暢銷榜第三名。
流水方面也是穩定增收。點點數據顯示,其首日流水為1296萬元,次日猛增36%達到1762萬元,之后開始以極小的幅度增長,上線5天iOS端累計流水預估為8383萬元。從9月2日統計的數據來看,《三國:謀定天下》的流水也排在國內游戲的第十二名。
《三國:謀定天下》的優異表現馬上在資本市場得以反饋:6月19日B站港股漲幅接近19%,盤中創出年內新高。
隨著游戲“碎片化”“輕量化”的趨勢,SLG游戲“又肝又氪”(指耗費大量的時間精力和金錢)的通病也再度被提及。為了不在游戲里“打工”,玩家們選擇雇人打工,所以SLG游戲的“代肝”業務也不少見。于是,B站“不逼肝、不逼氪、卷創新”的宣傳語也成了其競爭優勢所在。
公開信息顯示,《世界啟元》首月流水預期超1.5億元。點點數據預估,《世界啟元》首月iOS端收入超500萬美元,折合人民幣約3900萬元。值得一提的是,在《世界啟元》和《仙境傳說:愛如初見》的共同助推下,2024年上半年儒意景秀的母公司中國儒意(00136.HK,股價2.18港元,市值272.6億港元)的游戲業務同比增長近20倍,收入約8.65億元。
放眼海外,SLG游戲的表現同樣出色。世紀華通的《無盡冬日》、元趣娛樂的《LastWar:Survival》和三七互娛的《Puzzles&Survival》基本都穩定出現在榜單中。
三七互娛表示,《Puzzles&Survival》自2020年上線后累計流水已超過百億元,常年穩居日本暢銷榜前十名、歐美地區暢銷榜前三十名。
此外,專注于出海和SLG品類的神州泰岳也在今年上半年實現營業收入30.53億元,同比增長15.04%。財報顯示,公司運營了五年的《AgeofOrigins》充值流水18.33億元,同比增長18.59%,運營八年的《WarandOrder》的流水也同樣穩定,半年流水5.58億元,月均超過9000萬元。
從玩法上來看,“輕量化”“休閑化”的策略游戲在海外市場更加吃香。在今年CDEC高峰論壇上,三七互娛的副總裁彭美表示:“目前全球用戶呈現出更碎片化的特點,因此輕量化將會是全球游戲市場的趨勢之一。”
《2024年1—6月中國游戲產業報告》顯示,2024年上半年,我國自主研發游戲海外市場實現銷售收入85.54億美元,同比增長4.24%。中國游戲企業不斷布局全球化戰略、深耕細作海外市場,正向著更廣闊的全球市場縱深發展。
張書樂分析SLG游戲在海外的成功時表示,相較于其他品類的游戲,SLG游戲更容易讓國外玩家快速上手,幫助廠商打開海外市場。同時,SLG的研發和運營相對容易,可以同一內核快速換皮制作大量游戲沖擊市場。
但同時也可以看出,SLG“換湯不換藥”導致的同質化也是大問題,也有許多游戲廠商在題材選擇上采取了保守策略,因此誕生了大量的三國題材SLG。張書樂對SLG游戲的同質化現象表示,SLG本質上玩法并沒區別,所以要突圍,就是要突破現有玩法。